艾兴瓦尔德(你们觉得《守望先锋》里哪个英雄平衡最好)

守望先锋,作为一个现具有32位各具特色构成的FPS+MOBA游戏,守望先锋的英雄平衡,一直为玩家所诟病。守望先锋的平衡性到底是依什么为基本点来塑造平衡的?守望先锋现在到底平衡了吗?那么熊猫君今天就来和大家探讨一这个问题。

我们要探讨平衡,就先要知道什么是平衡。平衡的第一个意思是“对立的事物在各个方面上数量相等或相抵”这个首先排除,因为做不到。首先,一些游戏模式无法达到攻防作战,运载目标,这两个模式分进攻方和防守方,这个一个先手一个后手,在逻辑上不平衡。占领要点看似好很多,但是地图上两方还是有一定差距的。按照这样说即使把12个相同的英雄放在任何一张地图上,也是一件不平衡的事情。那么怎么才算是平衡呢?

平衡在哲学上说的是:暂时的、相对的统一。这个看来比第一个解释好的多,平衡首先是相对的,其次是统一,然而更重要的是一点是暂时性。因为我们无法站在未来的角度上看清楚现在所谓的平衡是否合理。

回到游戏我们再来看平衡,什么是平衡。平衡讲究统一,那么守望先锋两个队伍可以选择同样的阵容,那么守望先锋最起码达到了团队与团队的平衡。回到玩家与玩家之间看似就不那么平衡了,其实我们也可以绝对的说是不平衡了,是的,守望先锋就是个体英雄不对等,但这并不意味着守望先锋不讲究平衡。那么守望先锋的英雄平衡调整到底是怎么做的?

其实来说守望先锋平衡调整我们可以看一看Jeff的开发者访谈,我们可以轻松的推理出守望先锋开发者平衡的最基本点是“强了削弱,弱了增强,追求英雄阵容的多样化”,所谓的减弱判断依据就是出场率,或者某个技能的强度和搭配带来的威力,保证每个英雄都有一定的韧性和强度。

我们来看一些攻击性较弱的英雄,天使:自带被动回血,位移;卢西奥,半位移,强制敌方位移;和尚,极高的攻击力,蓝甲。这都说明了看似弱不经风的辅助也能在战场上有存活性。反观重装英雄,西格玛,奥丽莎等具有攻击性和高血量的英雄,位移能力差。这样来说英雄都是有一定韧性的。

平衡调整的第二个依据是玩家反馈。这是平衡性调整最好的依照,因为作为玩家我们可以清楚地感到这个英雄的游戏性。所以来说,守望先锋地开发者会在每次owl期间询问职业选手问一问这些顶级玩家对于游戏平衡性的看法,也会从论坛上看一些玩家的反馈。这样做平衡可行吗?熊猫君看来绝对可行也合理,守望先锋联赛的职业选手作为站在游戏链顶端的一部分人,肯定游戏意识和对游戏英雄地理解更加准确,按照他们地反馈做出地调整肯定比按照刚入坑的新手为标准好的多。

那么守望先锋现在平衡了吗?在大多数玩家看来是否定的,我们意识到开发者过于注重职业玩家的意见了,比如小美冰墙削弱,黑百合开镜时间延长等。那样造成的是我们普通玩家的游戏性变差了很多。

拿黑百合举例,黑百合在职业选手里面能拿出来,肯定枪法了得,可是我们普通玩家本来就玩的没有那么出色,那么再次削弱我们更难拿得出手了。所以说,那些上限高下限低地英雄,太注重职业玩家的标准是不够的。而问题的关键是Jeff还没有意识到这个问题。与黑百合对立的是末日铁拳,铁拳作为低分段出场率较高的英雄,在短暂地的练习后,低分段玩家事更本无法处理的。所以说平衡调整要多个方面一起抓。

锤妹的那么守望先锋现在到底平衡吗?熊猫君认为,守望先锋的平衡性是做得挺不错的,但是还有很大的进步空间。在熊猫君看来,铁拳平衡已经比以前好了很多了,右键蓄力加时间,被锤到空中的玩家可以位移等等,平衡是比以前平衡多了。我们是有目共睹的。其实铁拳不平衡是我们守望玩家在玩梗,反观OWL现在铁拳出场率并不是很高,咱们在看直播的时候,也能看到铁拳能被针对的服服帖帖的不是吗?tiger和锤妹的梗就是最好的验证。

守望先锋的平衡性是在不断完善的,而且平衡是越来越好了。其实这一点我们都是知道的。现在我们难以习惯的是Jeff教我们玩游戏,英雄池和222等,这样难免让我们难以习惯。难道就不能多出点新英雄吗?如果英雄够多阵容肯定不会固化。其实我们也能理解守望先锋新英雄牵一发动全身,所以没每出一个新英雄要考虑很多因素。我们也可以理解英雄出得慢。Jeff的确比我们更懂游戏,和我们一样热爱这游戏,但是我们更希望他能多加听一听我们普通玩家的心声。

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